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1 篇博文 含有标签「GLSL」

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HIGAN

欢迎回来!

由于一些工作原因,最近一年对 OpenGL 有一些比较浅的研究。但是也并不是十分精通,只是停留在差不多能用的程度。所以中间也没有什么特别有意思的东西值得拿来写博客,不过前几天倒是遇到了挺有意思的东西,所以就有了这篇博客。

OpenGL 虽然不区分 2D 和 3D,但是也是由于工作原因,我对于 OpenGL 的了解也仅仅是停留在 2D 的层面,所以本篇博客也仅仅是对 2D 的矩形绘制阴影,也没有动态光源这么一说,仅仅只是大家平时 UI 上用得最多的阴影风格(参考 Material Design)。